СКРЫТЬ
Представляю Вам мини-гайд по
Магу воды для тех, кто хочет играть этим классом с начала 12 уровня, либо сменив класс.
Когда я начинал источников "где почитать" не было. Поэтому хочется помочь тем, кому этот путь только предстоит. Далее описываю минимальное, что нужно для более менее комфортной игры.
В среднем в данный момент я набиваю в районе 9-12к урона не напрягаясь. Напрягаясь 16-20к.
Все что ниже - чистая субъективщина. Повторюсь возможно она поможет кому-то.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ:
https://lib.paladins.ru/handbook/ -
![](http://img.combats.com/i/klan/Paladins.gif)
Библиотека паладинов
Как выбрать стихию, почему вода?
Можно ли магом копать пещеры?
UPDATE: Лучше копать
Арбалетом
Плюсы у стихии воды:
Для более менее комфортной игры необходимо сделать ~60 подавы и ~550 мощи. Но играть спокойно можно от 52-53 подавы и 420-440 мощи и выбивать в районе 7-10к урона.
По мере усилений, желательная цифра - 62-63 подавы и 700-750 мощи. Защиты в районе 700-900. С такими цифрами реально набивать от 15 до 30к урона.[/quote]
Также необходимо:
- Если вы имеете R фулл, старайтесь апнуть его до VR, потому что разница в защите и мощности очень большая. Как минимум начать с апа наручей и мистикал кольца, что даст Вам +2 подавы. Благодаря заплаткам мощность воды можно поднять на ~115 единиц.(именно её т.к. в основном мощности часто не хватает магу, чтобы перекрывать защиту противника)
- Гриб на +10 профиль +10 зоу + 10 пмк.
- Корону на +10 профиля + 10пмк + 10 зоу.
- Плащ либо ветеранский от L качества, либо турнирный.
- Все сумки с городских ботов должны быть, без них нельзя.
- Копайте магом только лоу лвл пещеры, для остального есть класс
Арбалетчика. Т.к. у мага есть первые три каста без "задержки ответа от бота", получается быстрее.
- Качайте Превосходство. Минимум необходимо 15 статов, а это 750 000 000 превосходства(для того, чтобы сделать бонус статов). Также это даст дополнительные бонусы.
БЛАГО.
https://lib.paladins.ru/aligns/blago_experience/
Качайте уровень блага, это даст неплохой бонус
(на данный момент мой 116 лвл):
• Длительность приёма "Божественный Щит" увеличивается на 1 ход за каждые 50 уровней благородства.
(не работает)
• Увеличивает вместимость: +300
• Увеличивает грузоподъемность: +300
• Удача: +50
• Защита от магии: +50
• Защита от урона: +50
• Восстановление HP (%): +100
• Восстановление маны (%): +100
• Скорость передвижения (%): +25
UPDATE: Качаем благо до 130 уровня ибо там дается бонус +50 ЗОУ и ЗОМ
СТАТЫ/УМЕЛКИ
https://lib.paladins.ru/handbook/multiclass/class_bonus/uvorot/
В гайде мага воды я задался целью проверить какая раскачка статов лучше, но в целом все свелось практически к одним и тем же цифрам, после чего я решил что раскачка статов
3/3/3/7/75/150/75 и
3/3/3/7/75/175/50 являются самыми лучшими для начинающего мага.
В будущем, взяв рыцарку демонса 3 круга и лимит превосходства статы необходимо подгонять под
3/3/3/7/75/200/75 или
3/3/3/7/100/200/50
UPDATE: берем лимит превосходства, выкапываем всё и делаем статы 95/175/75. Все что выше не работает, или работает, но без 12-12 умелок. Если не хватает маны, делайте 200 мудры и 50 духа.
С умелками все просто делаем 12 в воду, 12 в свет и играем спокойно. 12 в свет необходимо для того, чтобы прием
Светлое очищение не тратил полукаст.
Вот как у меня:
Чтобы получить максимальный бонус за статы и комфортно играть, необходимо выкопать все пещеры включая
Гору Легиона.
СУМКИ
С Бугага, Магов, Жорика, Ветеранская(или замена на обычную VR с жорика) и ПГшная.
Не беря во внимание грузоподъемность и Вместимость комплект сумок дает:
качества U: дает 35ЗОУ 70ЗОМ
качества VR: 10 ЗОУ
с квеста ПГ: 40 от дроби(R качества)
ветеранская: у меня это 70 от дроби
(Если лень выбивать, можно просто купить на аукционе.)
КОРОНА ПОДЗЕМНОГО СИЯНИЯ
Все довольно просто ловим на мощь Воды +10, +10 ПМК и +10 ЗОУ остальное как допы... Если нехватает 3-5 статов интела для бонуса, можно пожертвовать ЗОУ и взять корону с профилем, пмк и статами.
(Достать можно в Туманных низинах или на Аукционе)
Я использую вот такую:
• Мф. против критического удара (%): +46
• Мф. против увертывания (%): +19
• Мф. критического удара (%): +13
• Мф. увертывания (%): +1
• Мф. мощности магии Огня: +3
• Мф. мощности магии Воды: +10
• Мф. мощности магии Земли: +4
• Защита от магии: +10
• Защита от урона: +10
• Уровень жизни (HP): +54
• Уровень маны: +22
UPDATE:
Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +10
• Мф. против увертывания (%): +107
• Мф. критического удара (%): +3
• Мф. мощности магии Воды: +10
• Защита от урона: +10
• Уровень жизни (HP): +70
РЕГАЛИИ.
Нужны для увеличения защиты вашего персонажа. У меня стоят 10-е на данный момент. Попробовал играть без регалий - сразу ощущается, умирал гораздо быстрее! Поэтому крайне необходимо ставить. Обязательно одного уровня, чтобы получить максимальный бонус:
У меня стоят вот такие:
Регалии Милосердия X ступени
• Живучесть (%): +20.0
АПГРЕЙД РУБАХИ ДО ER. НАРУЧИ И КОЛЬЦО ДО VR(ER).
Как только вы соберете весь R фулл, необходимо апнуть наручи и кольцо до
VR качества, а в будущей перспективе и до
ER. Так вы получите дополнительные единицы в параметр -
Подавление защиты от магии воды.
КРОВАВЫЕ ЦЕХИНЫ.
Если Вы только перешли на 12-й и решили сразу стать магом, но не знаете где брать вещи рассказываю:
В игру введен специальный предмет -
Кровавый цехин.
Этот предмет падает в Боях 1 на 1, Боях Чести и Уличных Боях Чести за каждую 1000 выбитых HP с противника. Чем больше выбили HP с противника, тем больше насыпет КЦ.
Если Вы уже обладаете комплектом предметов другим классом, сделайте тень на мага. Но в этом случае если с чарками более менее все ровно, то руны перенесутся криво, знайте это(Все руны будут без подавы и все уйдет в HP).
Лимит КЦ в день:
• Стандартно - 10 шт.
• Если куплен предмет
Пожиратель крови - 35 шт.
• Если активирована благодать алхимика
![](http://img.combats.com/i/items/premium_3.gif)
, то лимит увеличивается на +5 за каждый уровень благодати.
Как только вы накопили минимум 400 штук, в Магазине Кровавых Цехинов сможете купить первую вещь
R качества. И так постепенно копим - одеваемся.
Весь фулл
R 12-го уровня будет стоить
5680 КЦ. И ровно столько же на ап до
VR.
Кто-то спросит можно ли надеть фулл 11-го и спокойно играть? Отвечу - можно. Спокойно вряд ли, т.к. защита там совсем хромает. Это вариант, если у Вас совсем нет маг вещей,а играть хочется именно магом.
Я бы посоветовал лучше надеть пещерного арба/топора и ходить за КЦ в нем, а как будет собрано 70-80% магической экипировки - вперед играть магом.
Но если смотреть глобально - то в будущем это просто выброшенные на воздух КЦ, поэтому лучше запаситесь терпением:)
ТИТУЛЫ.
https://lib.paladins.ru/handbook/titles/leaugue/
Полезная штука, добавляет статы/профиль и т.п. В идеале поймать от 20 до 30 профиля.
Первый вариант делать подвиг
![](http://img.combats.com/i/achievements/title_lord_of_water_1.gif)
Властелин стужи, убив в бою 1000 персонажей. Титул даст 10 мощи воды. За 5 000 убитых игроков даст титул в 20 мощи. 10 000 убитых игроков даст титул в 30 мощи.
Второй вариант - ходить в
Лигу и пытать счастье поймать
титул там.
Если Титул с Лиги - роллим его и в идеале поймать 40 пмк или 40 мощи воды.
UPDATE: Недавно решил делать неспешно титул Маны, который частично заменит 200 мудры...
Спустя какое-то время наролил вот такой. Но буду искать мощ или пмк.
Покоритель Лиги Цитрина ER
Долговечность: неразрушимо
Требуется минимальное:
• Уровень: 12
Действует на:
• Мф. мощности магии стихий: +8
• Мф. мощности магии Воды: +17
• Защита от колющего урона: +7
• Защита от магии воды: +26
• Защита от магии воздуха: +2
ЧАРКИ.
https://lib.paladins.ru/handbook/enchants/# -
Paladins
На первое время можно поставить +4 по кругу на интеллект. В последствии необходимо заменять на +5 и выше с допами на ЗОУ.
(чарки довольно быстро делаются если вы в клане и у клана есть способность "Клановая кузница")
РУНЫ.
https://lib.paladins.ru/handbook/runes/#
На первое время можно заруниться обычными дешевыми рунами на +1 подаву. Стоят такие в районе 100-300кр.
В будущем необходимо переруниваться на более дорогие руны желательно 12
ER качества. Чтобы в последствии получить бонус синергии
(про чарки кстати тоже самое.) Средняя цена на такую руну на 01.10.2020 ~8 000-10 000кр.
В идеале это +1 подава/ 5-6 мощность/8-10ПМК или 10 ЗОУ.
UPDATE: Никаких зоу... Варианта два: +1 подава +5-6 мощ +5-7 интеллект или 1+ подава, 5-6 мощ, 12-13пмк
КАРМАНЫ.
Алмазный щит - повышает защиту от физического урона
(Покупаем либо в МКЦ за КЦ, либо достаем из сундука КВ в Эме)
Защита от порезов - Поглощает режущийго урона
(Покупается в Туманных Низинах)
Алмазный щит - повышает защиту от физического урона
(Покупаем либо в МКЦ за КЦ, либо достаем из сундука КВ в Эме)
Цепь защитника - в течении нескольких ходов получая урон, Цепь стакается до 160 ед. и защищает от урона и магии.
Цепь защитника использовать ВСЕГДА, остальное по желанию.
UPDATE: Желательно купить или на аукционе, или в магазине наставника слот под доп. карман.
СВИТКИ.
Кинетический барьер - Режет урон по вам в 4 раза, но и уменьшает ваш на 2. Используется в критических ситуациях, когда нет защит, а противнику надо ответить. Либо когда вы под шоком.
Рассеять проклятие - падает с мешка Лиги в основном, также можно купить в МКЦ. Снимает всякие метеориты и прочую гадость.
Очищение яда - падает с мешка Лиги, также можно купить в МКЦ. Очищает яды.
![](http://img.combats.com/i/items/invoke_spell_shield_sword200_5.gif)
- Поглощает 360 единиц режущего урона
(Покупается за образцы в Абадоне)
ПИТОМЕЦ.
https://lib.paladins.ru/handbook/zoo/pet_elderowl_lynx/
Только
Филин. Покупаем или с аукциона
~400кр. или за
Золото леса х100
![](http://img.combats.com/i/misc/icons/ico_pet_elderowl.gif)
- если ваш питомец сыт, то начиная с 0-го уровня будет давать прибавку в бою 12 мощи и 240 хп.
Чем выше его уровень, тем большую прибавку мощи и хп он будет давать, но поверьте качать его будет нудно и затратно, но Придется:)
ТАВРО.
Если вы состоите в клане и периодически кто-то из сокланов включая вас заливает еврокредиты, будут падать сундуки, в которых можно найти Тавро. Для магов два вида
+20 и
+25 мф. мощности магии.
При активации действует 6 часов. Использовать приветствуется.
СЛОТЫ ПОД ПРИЕМЫ
https://lib.paladins.ru/items/catalog/knizhnyj-magazin
4 книги купить в магазине, 5 книг получить за рыцарки городов, 1 книгу купить с аукциона(дает сразу 2 слота)(сундук с мозаики ~4000-5000 кр.)
![](http://img.combats.ru/i/items/booklearn_slot12.gif)
Новогодняя книга, которая дает +1 слот. Продается в зимний период, цена ~20 000кр. У меня такой нет.
РУБАХА.
Без рубахи в бои можно не идти, будете падать с 2 разменов. Минимум - VR(2 Барьера), стандарт - ER(3 Барьера).
Если кто не знает, Барьеры впитывают первый входящий урон и запоминают максимальное значение урона, которое прилетело по вам. Не давая противнику нанести урон выше, чем зафиксировано в барьерах.
(Покупаются за специальные ресурсы у Шейлы(Абадон), получаемые в прохождении локации
Излом хаоса)
ОРУЖИЕ.
Помимо фулла, Вам понадобится главное оружие мага - посох. Выбор в принципе не особо велик:
Проводник дикой мощи.
Если у вас нет финансов, выбора особо нет и придется выбивать именно этот посох. Имеет неплохие характеристики 3/3/30/14/5. Добывается в течении 30-60 дней в Горе легиона, посредством сбора итема "Золотой прун х1000 и Алмазный прун х10". Я очистил заготовку и нафармил прунов примерно за 60-70 дней. Ходил именно с таким первое время. Но со временем менять надо.
Icy Staff of Domination.
Хороший вариант для тех, у кого есть
125 екр(на посохи скидка 50%, а так было бы 250). Купил и не паришься. Есть возможность вставить заплатку на 17 мф. мощи стихии.
Уник.
Самый лучший вариант из всех. Примерная стоимость ~
200 000кр.
Посох демонических тайн.
Проще всего купить на аукционе. Цена ERного в районе
8000кр. При стоимости в районе
13 000кр. посох имеет 5 подавы и 5 владений. Отличный вариант, после написания этого гайда задумался о смене.
Посох КЦ.
Хороший вариант, но чтобы нынче достать рарный придется очень долго и усердно ковырять локацию
Крысо-Цыпы. Турниры практически не собираются. Именно поэтому я отказался от этого варианта.
ПРИЁМЫ.
https://lib.paladins.ru/items/catalog/knigi-sloty-dlya-priemov
Приемы - у магов это дорогое удовольствие. Советую покупать в следующей очередности:
Это стартовый
МИНИМАЛЬНЫЙ необходимый комплект для комфортной игры. Обойдется он Вам в
8000кр. за стихийный набор и
4500кр. за приемы светлой магии.
Жертва Воде - этот прием я не покупал. По причине - нехватки слотов, да и обычно маны хватает слихвой, особенно если есть 175 мудрости, но об этом ниже. Прием уменьшает расход маны.
Цена 1500кр.
UPD: купил, особого профита не почувствовал.
Чистота Воды - бесполезный прием, если имеется
Светлое очищение.
Цена 500кр.
Белоснежный покров - в нынешних реалиях бесполезен, т.к. имеет общие задержки с
Инеем.
Стандартные скилы:
Цель воды - Не используется. Только занимает слот. Ослабляет защиту от магии воды.(На мой взгляд прием должен быть пересмотрен)
Водная преграда - используется на союзников, дает барьер на 362 ед. Если не удалось пробить - обновляется. Советуют использовать на класс танков.
![](http://img3.combats.com/scrolls/ph/1206651777/big/4hP6s2qcrBX996uzpn6yGwOdHwKQC7ocCyJj2jxWU0w.png)
Каждый раз когда Вы накладываете на союзника
Водную преграду, вы получаете позитивный эффект "
Поддержка союзников" +4% бонуса благородства и опыта за 1 стак.
UPD: Перестал использовать
Отравление - дополнительный полукаст, наносит небольшой основной урон и дотовый в течении 5 разменов. Если не чистят, то за бой наносит отличный урон. Задержка 4 хода.
Ядовитый пузырь - Один из основных скилов с основным уроном + дот уроном на 5 ходов и задержкой в 8 ходов.
Оледенение - Основной скилл мага воды. Вешает на противника эффект оледенения, стакающийся до 3-х. Наносит небольшой дот урон, а также дает возможность применять такие скилы как Переохлаждение, Оледенение: Разбить!, Хватка льда. Имеет шанс крита.
Знак воды - Вешается на весь бой, пока есть мана. Дает 19 ПМК и 8% защиты от магии земли. Незаменимый скил, юзаем в начале боя.
Магический пресс - Этот крайне необходимый полукаст создан расчехлять танков. В связке с той же
Острой гранью можно за 1 размен спокойно снять до 1500 хп.
Магический барьер -Маст хэв скил. Поглощает урон.
Медитация - Регенит ману. Критически необходим. Используется на слабых противниках, либо под хорошей защитой в случае дефицита маны.
Покупные скиллы:
Острая грань - Один из основных атакующих скиллов. Имеет шанс крита. Мощнее чем оледенение. Используется если нужно добить противника с малым кол-вом хп. Задержка 3 хода.
Цена 1500кр.
Кристаллизация - Если противник не чистит данный прием, минусует все основные статы до -176 на несколько ходов. Если же чистит - то минусит статы на меньшее значение и наносит урон.(макс. у меня было в районе +-350ед.) Задержка 8 ходов.
Цена 500кр.
Иней - Дает 40% защиту от урона на 3 хода, а также повышает защиту от последнего входящего по Вам урона. Эффекты эти длятся 4 размена. Незаменимый скилл!
Цена 1000кр.
Духи льда - за 4 сердечка восстанавливает 100% маны от нанесенного урона во время действия этого заклинания.
Цена 1500кр.
Хватка льда - через 2 хода шокирует противника на 3 хода. Имеет задержку в 9 ходов. Нужный скилл, но проигрывает шокерам других стихий. В УБЧ бесполезен.
Цена 1500кр.
Переохлаждение - за 1 сердце на 8 ходов уменьшает урон противника на 6% и стакается до 3*(макс 18%), а также регенит 1% маны. Очень нужный прием для боев 1 на 1, лиге и клан боях.
Цена 1000кр.
Пример:16:10 MEGADETH с помощью Переохлаждения восстановил себе немного маны. +159 [6758/10622] (Мана)
UPD: использую только в боях 1 на 1.
Ледяное сердце - Крайне нужный скилл! Покупать в первую очередь! Сразу откатывает три боевых скила - Оледенение, Ядовитый пузырь и Острая грань.
Оледенение: Разбить! - Очень крутой скилл, но узкопрофильный. Если на противнике висит дот урон от оледенения, наносит текущей цели большой урон. Урон увеличен на 50% за каждый уровень оледенения, если уровень жизни цели ниже 33%.
Покупная светлая магия:
Светлое очищение - невероятно нужный прием. Не тратит полукаст(можно использовать одновременно с отравлением, отражалкой, маг барьером и т.д.). Очищает от 3-х негативных эффектов(например Казнь, метеорит и т.д.)!
Отражение ненависти - Следующий размен нанесет не более половины урона, остаток получит случайный соперник. 3 заряда, действует 4 хода(Если 12 умелок в свете)
Озарение - Об профите этого скилла я узнал очень поздно и зря. Крайне полезный скилл. Стакается до 3* и увеличивает умение владения водой и уменьшение расхода маны. Пример:
18:07 MEGADETH применил заклинание "Озарение x 3". (Мастерство владения стихией Воды: +9, Уменьшение расхода маны (%): +24, Мастерство владения стихией Земли: +6, Мастерство владения стихией Огня: +6, Мастерство владения стихией Воздуха: +6)
В итоге мой билд получился следующим:
Я поставил в слоты много профильных защит
Рубка,
Дробь,
Режка,
Призрачка, для подстраховки 1. на случай кланового нападения 2. в УБЧ часто попадаются арбы и топоры, бьющие связкой и очень больно. А профиль - это шанс нанести пару кастов перед тем как упасть.
Один из вариантов ведения боя:
1. Заходим в бой, используем маг барьер + призрачку + оледенение - получаем ответ(Иногда зайдя в бой противник стоит с 300-400 хп, я стараюсь сразу же сделать каст чтобы добить, а после уже вешаю себе маг барьер и профильки. Т.к. противник вряд ли успеет сделать размен до этого)
2. Вешаем яд + пузырь + вешаем иней на себя
3. Профильная призрачка + каст оледенением или гранью
4. Если против было пару критов - вешаем знак воды + отражалку
5. Кристализацию вешаем на более сильных противников
6. Если касты прошли удачно - используем духов + озарение и последнее стакаем в будущем до *3
7. Если противник - танк - обязательно сначала вешаем маг. пресс
8. Если на противнике вы настреляли Оледенение*3 - старайтесь следом использовать - Оледенение: Разбить! Если у противника красные хп - процентов 80% вы его добьете.
И далее по кругу.
9. Если напротив маг и Вы не его антистихия - лучше смените его, либо юзайте
Медитацию. Как обычно бывает, урон проходит не слишком большой, из-за маг барьера и защитных скилов. Повторюсь - лучше регеньте ману... или шокайте:)
По началу может не получаться, но я уверен, что если Вы поиграете магом пару месяцев - Вы уже на автомате будете знать что и когда нужно тыкать:)
Очень часто задают вопрос, который задавал и я - что нажимать первым, какая стратегия в бою и т.п. Однозначного ответа конечно же нет. Условия всегда меняются и под них необходимо уметь подстраиваться, чтобы набить как можно больше.
Но все же есть небольшие рекомендации, которые необходимо запомнить и применять:
АНТИКЛАССЫ:
Если Вы не в курсе, то любому магу всегда стоит играть вторым номером и ждать, пока противник не проставится. Так у нас больше шансов вовремя уйти в защиту или добить мощной серией приемов.
Ниже кратко о поединке 1 на 1 с каждым классом, в равных обвесах:
Огонь - ввиду того что все отравления и кристаллизация чистятся, у огня есть преимущество. Также его чито-шок и сильные связки. Скорее всего огонь выиграет.
Вода - Все зависит от вашего умения играть классом. А так 50 на 50. Все решает эквип.
Воздух - В большинстве случаев это проигрыш, т.к. воздух наш антикласс.
Земля - Т.к. мы являемся антиклассом земле, победа должна быть откровенно легкой.
Арбалет - несмотря на хорошую линейку защитных приемов, воде против арбалетов стоять сложновато, но в целом я бы свел это значение 50 на 50.
Лук - убивается спокойно.
Танк - если танк настроен на победу - он выиграет. Если перед вами энтеродав сливается - то в целом разобрать его не представляется сложным. В полноценной КВ без свитков маны танк конечно же нас убьет. наш плюс - полукаст - Магический пресс.
Крит - думающий крит спокойно убивает мага
Топор - зачастую проигрывал даже R топорам, сам будучи в VR сете. Полная доминация класса над водой.
Уворот - если речь о равных комплектах, то вода убивает уворота без особых проблем.
Немного соберу информацию и под каждым классом приведу лог боя, где вода побеждает.
Наверное всё. Сам играю вот в таком обвесе, который я собрал за 9 месяцев:
Сейчас апнулся до VR и чувствую в боях себя гораздо лучше, если против нет топов:)
Всем желаю удачных боев и правильных усилений. Если найдутся маги на опыте, кто может дополнить мою статью я буду очень благодарен.
Повторюсь, здесь расписал своё видение и субъективное мнение . Оно может не совпадать с вашим:)
И очень надеюсь, что если выше написанное хоть кому-то будет полезно:)
Всем спасибо и хорошего настроения!
ССЫЛКИ:
Маг воды. Тема на форуме:
http://forum.combats.com/?id=157959724600&n=n_index_ru&p=1
Маг воздуха гайд:
http://scrolls.combats.com/~Trivium/1335806.html
Маг воздуха форум:
http://forum.combats.com/forum.pl?id=160162728400&n=n_index_ru
UPDATE:
Правки, замечания и советы от других игроков:
1. В массовых боях использовать прием
Оледенение: Разбить! практически бесполезно. Ввиду того, что вероятность накопить стаки
Оледенения, да еще и чтобы цель была с красными хп - очень низка.
2. Советуют поставить в набор прием
Водная преграда. И щитовать ей танков, те в свою очередь в благодарность могут повешать Вам пару своих щитов:)
3. Стараться как можно выше до 200 ед. поднять параметр Мудрости. Больше маны - больше живучести. Основные приросты живучести - это уник/200 мудры и прием озарение.
4. Заплатки советуют ставить на ЗОУ. Лично я себе ставил на мощь, т.к. ее катастрофически не хватает, но со временем как разгонюсь - поменяю.
5. Заплатки в кольца - распределять только в Интеллект
6. Стоит ли тениться с воина/стрелка на мага. Особо не вижу в этом смысла, т.к. руны переносятся автоматически и по большей части криво. Стоит ли делать тень с мага на мага. Стоит, только если ваш основной фулл улучшен до максимума и у Вас есть приемы другой стихии:)
7.Магом даже начального уровня на 12-м, неплохо чистить очень быстро несложные пещеры типа Ангелс, Сан, Мун, Демонс, Санд. Потому что очень часто мобы стоят в количестве от 1 до 3 шт на клетке и убиваются за прожатие трех приемов(нет задержки).
Не теряя секунды на ожидание размена, как воины и стрелки.
UPDATE:
Тестим мага воды в УБЧ. Играем без особых заморочек в больших боях.
Сразу хочу отметить, что в целом при таком раскладе статов/умелок и рар фула с посредственной зачаркой/зарункой, разницы особой нет. Весь средний урон держится в определенных пределах.
Я лично пытался еще и прочувствовать каждый тестируемый вариант. Отсюда и впечатление, которое я написал в комментарии к каждому билду.
Фулл - как на картинке выше. Гриб хаоса. Цепь защитника. Без хила. 12 вода 12 свет.
Вариант 1.
Магия Воды:
+565%
Подавление защиты от магии воды:
60
Интеллект: 368 (88 + 280)
Мудрость: 150
Духовность: 75
Нанесено урона: 10727 HP.
Нанесено урона: 10869 HP.
Нанесено урона: 9105 HP.
Нанесено урона: 9184 HP.
Нанесено урона: 11647 HP.
Нанесено урона: 11993 HP.
Нанесено урона: 14707 HP.
Нанесено урона: 10242 HP.
Нанесено урона: 11439 HP.
Средний урон в УБЧ: 11 101 HP.
Комментарий: Этим билдом я играл очень много. В зависимости от боя, статуса и топов в нем, получался разный урон. Минимальное было в районе 7-8к, максимум - 25-26к. Играется спокойно и уверенно благодаря 75 духа(переворот и 2 божественных щита).
Самый стабильный вариант. Продолжаю играть им после тестов.
__________________________________________________________________________________________________________________
Вариант 2.
Магия Воды:
+542%
Подавление защиты от магии воды:
59
Интеллект: 343 (63 + 280)
Мудрость: 200
Духовность: 50
Нанесено урона: 12052 HP.
Нанесено урона: 14070 HP.
Нанесено урона: 18125 HP.
Нанесено урона: 7321 HP.
Нанесено урона: 9358 HP.
Нанесено урона: 16905 HP.
Нанесено урона: 7862 HP.
Нанесено урона: 9254 HP.
Нанесено урона: 11404 HP.
Средний урон в УБЧ: 11 816 HP.
Комментарий: Чувствуется, что благодаря большему кол-ву маны и бонусу от Мудрости удары идут по мне слабее. Причем без 2-х божественных щитов от 75 интеллекта, жил в боях прилично долго. Был приятно удивлен тем, что средний урон выше предыдущих билдов.
__________________________________________________________________________________________________________________
Вариант 3.
Магия Воды:
+577%
Подавление защиты от магии воды:
61
Интеллект: 393 (113 + 280)
Мудрость: 200
Духовность: 0
Нанесено урона: 11970 HP.
Нанесено урона: 11347 HP.
Нанесено урона: 10607 HP.
Нанесено урона: 13269 HP.
Нанесено урона: 10081 HP.
Нанесено урона: 11241 HP.
Нанесено урона: 7916 HP.
Нанесено урона: 7564 HP.
Нанесено урона: 15268 HP.
Средний урон в УБЧ: 11029 HP.
Комментарий: Несмотря на то, что большая часть набитого урона выше 10к, играя этим билдом давит ощущение незащищенности и страх улететь с 1 размена с каким-нибудь ВР топором с униками. Играть больше всего НЕ ПОНРАВИЛОСЬ именно этим вариантом.
__________________________________________________________________________________________________________________
Вариант 4.
Магия Воды:
+565%
Подавление защиты от магии воды:
60
Интеллект: 368 (88 + 280)
Мудрость: 175
Духовность: 50
Нанесено урона: 12793 HP.
Нанесено урона: 16474 HP
Нанесено урона: 11614 HP
Нанесено урона: 11770 HP
Нанесено урона: 12305 HP
Нанесено урона: 8805 HP.
Нанесено урона: 9431 HP.
Нанесено урона: 11454 HP
Нанесено урона: 11449 HP
Нанесено урона: 17849 HP.
Нанесено урона: 17221 HP
Нанесено урона: 11735 HP
Средний урон за 12 боев в УБЧ: 11029 HP.
Комментарий: Неплохой вариант раскачки. Напрягает незащищенность 2-х разменов после переворота. Но как видим - урон держится в отметке 11к. Опять же количество выбитого урона зависит от топов в боях.
После тестов, пытался поиграть на постоянке, несколько дней топы просто уничтожали все УБЧ. Урон плавал в районе 6-7к.
__________________________________________________________________________________________________________________
Вариант 5.
Магия Воды:
+613%
Подавление защиты от магии воды:
62
Интеллект: 444 (164 + 280)
Мудрость: 150
Духовность: 0
18:18 MEGADETH, победив страх, решил поразить Русская заклятьем "Острая Грань". -1958 [439/4111]
18:19 MEGADETH нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Ядовитый Пузырь [12]" на RADO. -886 [407/4850]
18:30 MEGADETH очнулся от медитации, и призвал заклятье "Ядовитый Пузырь [12]" на Ronim. -839 [941/5003]
18:39 MEGADETH наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Оледенение [12]" на СКВОЗНЯК ИГНАТ. -938 [356/5012]
18:40 MEGADETH с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Острая Грань" на Steel Witch. -731 [3307/6331]
18:41 MEGADETH начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Gucci Richi заклятье "Оледенение [12]". -1039 [3607/6909]
7593 HP
17247 HP.
12182 HP.
Комментарий: Самый неоднозначный билд и я думал у него есть шанс на жизнь.Все статы ушли в интеллект. Касты дикие. Если попал - минимум на
-500. Но из-за крайне слабой защиты и живучести - улетаешь очень быстро.
Выше приведено только 3 боя. Дальше в течении целого дня не мог выбить и 10к. Но думаю это был побочный эффект от большого кол-ва топов в УБЧ. Проблема билда в маленьком кол-ве маны и духа. 35 духа не позволяет использовать призрачные защиты. Как вариант, я специально купил прием
Жертва воде и пытался параллельно использовать его с
Озарением*3. Стоимость того же
Оледенения упала с
65 до
30 маны за каст. В этом билде зачарку/зарунку нужно максимально делать на ЗОУ. Но несмотря на моё разочарование этим билдом, я постараюсь все-таки его еще потестить, о чем сообщу позже.
ВЫВОД: Играть можно с любой раскачкой статов, эффект будет практически всегда идти к среднему урону между билдами. Многое зависит от ощущений. Кто-то хочет подольше повисеть в бою выцеливая противника, кто-то побыстрее откастовать и идти в следующий бой. Но лично мое предпочтение - стабильность, поэтому я выбрал
Вариант 1 с 75 духа.
Спасибо за советы, помощь и поправки на форуме:
ESEa [12]![](http://img.combats.com/i/inf.gif)
,
Эредин [12]![](http://img.combats.com/i/inf.gif)
,
Шэрра []![](http://img.combats.com/i/inf.gif)
,
Фиксить магов [12]![](http://img.combats.com/i/inf.gif)
,
Oracle [12]![](http://img.combats.com/i/inf.gif)
,
Ушастый Гоблин []
UPDATE 2:
Гном макс [12]![](http://img.combats.com/i/inf.gif)
на
форуме дал комментарии по части игры магом Воды: